フィギュアの目の向きを調整するの、めんどくさくないだろうか?
私は超めんどくさい。デフォルトの「顔の真正面、はるかかなたを見つめる遠い目」はイヤなので、ちょいちょいと調整していると、上を向かせたいのに下にぐるんと目が向いたり、ちょっと引いた絵だとどっちを見つめてんのかわかんなかったりしてキーッとなることがあるのだ。
そこで楽するために作ったスクリプトがこれだ。
▲白い立方体を見つめる FREAK
▲立方体を動かすと、それを目で追う FREAK
まずフィギュアを選択状態にし、スクリプトを実行すると、小さな白い立方体が現れる。フィギュアはその立方体をじーっと見つめているので、立方体を好きな場所に移動させることでいい感じの目線がカンタンに作れるのだ。
さらに、この立方体はレンダリング時には表示されないようになっている。ちょっとだけ便利だ。
スクリプトはこんな感じ。適当なフォルダに、MakeEyeTarget.pyとでもファイル名をつけて保存し、File→Run Python Scriptから実行すればOK。頻繁に使う人は、Pythonスクリプトでキーボードショートカットもどきを参照して、メニューから呼び出せるようにするなりすればいいと思う。
import poser
scene = poser.Scene()
scene.LoadLibraryProp( "/Runtime/Libraries/Props/Primitives/box.ppz")
act = scene.CurrentActor()
fig = scene.CurrentFigure()act.SetName(fig.Name()+" EyeTarget")
act.SetParameter("Scale" ,0.2)act.SetParameter("Ytran",0.8)
act.SetParameter("Ztran",0.4)act.SetVisibleInRender(0)
eyes = fig.Actor("head").Children()for target in eyes:
# print target.Name()
if "Brow" not in target.InternalName() and ("Eye" in target.InternalName() or "eye" in target.InternalName()) :
target.PointAt(scene.Actor(fig.Name()+" EyeTarget"))scene.DrawAll()
立方体はライブラリから呼び出しているので、ライブラリの「Primitives」をどっかに移動していたりするとエラーになると思う。
いちおうスクリプトの流れをざっと説明しておこう。
一応複数のフィギュアごとに目線あわせの立方体が出せるようになっている、と思う。日本語版で動くかどうかは試してないが、まあいいか。
(追記)日本語版で一部動作しない、とメールで教えていただいたので一部改良。
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