フィギュアの関節を微妙に-1~1度程度動かすスクリプトを作った。
▲モデルは S4 、服は Dream Weaver 、髪は Diamond Hair 。
import poser
import randomignore_parts = ['Pinky','Ring','Mid','Index','Thumb','Jaw','tongue','Eye']
scene = poser.Scene()
figure = scene.CurrentFigure()
if figure:
bodyparts = figure.Actors()
for part in bodyparts:
try:
for ipart in ignore_parts:
if str(part.Name()).find(ipart) != -1:
raise "ignore parts" # for escape loopXROT = part.ParameterByCode(poser.kParmCodeXROT)
YROT = part.ParameterByCode(poser.kParmCodeYROT)
ZROT = part.ParameterByCode(poser.kParmCodeZROT)
xrot = float(XROT.Value()) + random.random() * 3 -2
yrot = float(YROT.Value()) + random.random() * 3 -2
zrot = float(ZROT.Value()) + random.random() * 3 -2
part.SetParameter(XROT.Name(), xrot)
part.SetParameter(YROT.Name(), yrot)
part.SetParameter(ZROT.Name(), zrot)
except:
pass
else:
print "Usage: Please select figure. This tool set body noise on current frame."
そんなもんがいったい何の役に立つのか。
アニメーションを作るとき、人間がぼーっと立ってるシーンで、人物の肩や腰などが完全に固定されているとおかしいだろう?だけども、適当に動かそうとして、関節のbendだのtwistだのを適当に動かすのも相当にめんどくさくないだろうか。私はめんどくさい。
そこでこのスクリプトの登場だ。
フィギュアをクリックして選択状態にしてから、スクリプトを実行する。
スクリプトを実行するには、File→Run Python Scripts...で直接ファイルを指定して実行するか、<Poserインストールフォルダ>Runtime\Python\poserScripts\ScriptsMenuにスクリプトをコピーすれば、画面上部のScriptsメニューから呼び出せる。(参考:Pythonスクリプトでキーボードショートカットもどき)
念のため、ダウンロードできるようにしておこう。
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