合成練習 一騎当千関羽
アニメキャラクターを2D合成。ベースは、 Aiko4 だ。Morph++で、足の長さを1.5倍にしてある。
お手本はこちら。
前回に比べてスカートの立体感はまあまあマシになったが、なんだか歪んでいる感じ。うーん。
主に使っているツールは以下の3種類。
- 覆い焼きツール ハイライトを出す(塗った部分を明るくする)
- 焼き込みツール 影を描く(塗った部分を暗くする) ※完全な白だと効かない?
- フィルタ→ゆがみ 形状を保ったまま(エッジをくっきりさせたまま)変形させる
描き方の手順はこんな感じだ。
- 服の形状を硬さ100%のブラシでざっくり描く
- フィルタ→ゆがみで形を整える
- 焼きこみ・覆い焼きツールで立体感を出し、シワを入れる。
- 髪をパスツールで描く
- 焼きこみ・覆い焼きツールで立体感をつける
- 服によって肌にできる影を描く。肌の色を濃くした色で塗ると、完全な黒で塗るよりもキレイ…な気がする。
- 地面に落ちる影は、レンダリング画像を編集→変形→自由な形にで変形し、フィルタでぼかしを入れた。
あ、グローブ描くの忘れたなあ、と思いつつ、今回の覚書を終わる。
https://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2011/04/post_163.html合成練習 一騎当千関羽
関連:
Aiko 4 Baseフィギュア
次の
合成練習 ワンピースルフィ ゴムゴムの銃乱打(ガトリング)へ