DAZ にて、Knight Chanpion for M4をゲット。
▲ Michael4 に着用。
質感がとてもリアルなよろいだ。造型も実在っぽい説得力がある感じ。
順に見ていこう。まずはフィギュアから。
よろいパーツは、結構な数に分かれていて、着せるのがめちゃめちゃめんどくさい。その反面、特定パーツだけ着せて遊ぶ、なんていうことも出来そう。呼び出し直後はテクスチャが適用されていないので、MATポーズで一つ一つテクスチャを適用していく必要がある。
体型は、BodyBuilder, Thin, SuperHero, Bulkに対応。各パーツには、ポーズによってパーツ同士が重なるのをなんとか防ぐためのモーフ「PBMFitting」というパラメータが用意されている。
続いてポーズ。
!BendLimitは、Michael4本体に適用して関節可動範囲を変更するポーズ。画面上部のメニューから、Figure→Use limitsで可動制限を有効にする必要があるので注意しよう。このよろいは、ちょっと無理なポーズをさせるとよろいがビローンと伸びたり、パーツ同士が重なったりしてすぐに不自然なことになるため、そのへんを軽減させるためのものだと思う。
!M4RightHandMacegripは、メイスを握る手のポーズ。
!M4SecondSkinは、Michael4の体を黒く塗るMATポーズだ。これを適用しないと、はだかエプロンみたいに、素肌によろいを着ているような、ちょっとおかしい人になってしまうのだ。Michael4本体に適用しよう。
テクスチャはパーツごとに6種類用意されていて、どれも違和感のない色。地味だけどまあ、リアル志向ということなら、いい感じだと思う。
なお、マテリアルではディスプレイスメントマップを使用しているので、レンダリング時には、Use Displacement mapsを有効にしておこう。
最後に小道具。
特に何の変哲もないメイス。モーフ等も仕込まれていない。
造型とテクスチャは見事で、ものすごくリアル。静止画で使うなら、無理なポーズはさせず、ポーズのはみ出しなどもモーフパラメータで修正すれば、かなりかっこいいものが出来るんじゃないだろうか。ただ、動画で使う場合は、パーツ間の重なりが気になりすぎて使いにくそうだ。
価格は高い方だが、静止画限定で使うならば、それなりの価値はあると思う。
Michael4用のリアル全身よろい。パーツは全て個別で、パーツごとに6種類のテクスチャが付属している。
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