バズーカ部分のマテリアルをいじって、金属っぽくしてみた。
▲大また開きの下品なアングル
金属というか、プラスチック? ぴかぴかの金属と、ぴかぴかのプラスチックは いったい何が違うんだろうか?
表面に細かい傷とかがあったほうがいいのかな。
まあ、とにかく、マテリアルをちょちょいといじって、反射を加えるやり方。
レンダリングするときは、Render Settingで、「Ray Tracing」を有効にしよう。
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