DAZ STUDIO のバージョン2.0がリリースされた。
追加された機能のうち、目新しいものはこんな感じ。
いまいちわからないところもあるが、ざっと見ていこう。
ポリゴンを分割して、滑らかにレンダリングするための機能? 対象を選択して、Edit→Convert to SubD... で適用。Undoは効かないので注意。
なんかよくわからないが、 UVマップを切り替えられる機能? UVマップを用意しておけば、 Aiko4 に Aiko3 用の肌テクスチャを適用したりすることができるんだろうか。また、 DAZ StudioでもUVマップが確認できるようになった。
View→Viewport Layout→Side by Side
画面が二分割される
分割された2画面のうちどちらかの画面上部で、Perspective Viewと書いてある部分をクリックし、UV Viewを選択

UVマップが表示される。

メッシュの細かさが異なるオブジェクトを読み込んでおいて、ダイナミックに切り換える機能ということだろうか。いまいちわからない。
わからないことだらけだが、なんかちょっと凄そうな機能が追加されたようだ。それが一体何の役に立つのかはまあ、今後ゆっくり調べていくことにして、今回の覚書を終わる。
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