ちゃんと観察してキャラクターを作る その4
引き続き、奇妙な冒険の主人公を作る。
▲まだ色々おかしい
とりあえずボーンを入れてみたが、ここまで来るのすごい苦労した。フィギュアの体型をScaleで変えまくったのが影響しているような気がする。
- ズボン、ベルト、鎖などを新たにHexagonでモデリング。
- パーツ分けをHexagonでやろうとしたら予想外に苦労したので、メタセコイア上で行う。地道な作業はメタセコイアが合っている気がする。
- セットアップルームでボーンを設定して、ポーズルームに戻ろうとした瞬間に落ちる、ということを10回ほど味わう。どうも、セットアップルームでボーンをパクるフィギュアに、morph++を入れたMichael4(データ的にとても重い)を指定していたのが原因らしい。もっと早く気づいてもいいんじゃないか。
- CR2Builderで不要データを取り除いた軽いフィギュア(Michael4)を作ってライブラリに登録。このフィギュアからボーンをパクるようにしたらセットアップルームを無事抜けられた。
- objの呼び出し位置はバッチリ合ってるのに、ボーンを呼び出すと微妙に縦にズレている。ボーンのHipのyTranを目分量で調整して、無理やり合わせる。
- フィギュア本体のabdomenのScaleを70%にしているせいか、服のabdomen周辺がきゅうっと縮まっている。なんでだ。
- エリと鎖、腰から下は独自関節にする予定だが、まだボーン設定してない。
といったところで今日は時間切れ。雰囲気は出てきたので、早いとこ服をちゃんとフィギュア化して、ジョジョ立ちをさせてみたい。
▲今回のお手本 メディコム・トイ RAH ジョジョの奇妙な冒険 第三部 空条承太郎
https://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2010/04/_4.htmlちゃんと観察してキャラクターを作る その4
関連:
Michael4 Base紹介
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